Ahol a nyári emlékek születnek!

Vannak élmények, amikre évek múltán is mosolyogva gondolunk vissza: a közös játékok, az új barátságok és a nagy nevetések. Mi pontosan ilyen nyarat álmodtunk meg a gyerekeknek! Táborainkban a biztonság és a szakértelem találkozik a felhőtlen szabadsággal. Legyen szó alkotásról, mozgásról vagy felfedezésről, nálunk minden gyerek megtalálja a saját kalandját.
Várunk titeket szeretettel – töltsük meg együtt élettel ezt a nyarat!
„Apró Lények Nyomozói” – Bogár- és Természetbúvár Tábor (6-12 éveseknek)
Dátum: 06.29-07.03

Engedje meg gyermekének, hogy felfedezze a természet rejtett világát! Ebben a táborban a 6-12 évesek természetes kíváncsiságára építünk, és megtanítjuk őket arra, hogyan figyeljék meg a körülöttük lévő világot anélkül, hogy megzavarnák azt.
Kerettörténet:
A gyerekek nem egyszerű táborozók, hanem a természet titkos ügynökei. Megbízást kapnak a „Természet Anyától”, hogy térképezzék fel a park láthatatlan lakóit, és készítsenek egy enciklopédiát a túlélésükről.
Napi bontás:
1. nap: A Felszerelés és a „Látás” Művészete
-
Cél: Megtanulni, hogyan kell úgy figyelni a természetet, hogy ne zavarjuk meg.
-
Tevékenységek:
-
Nyomozó-készlet: Saját válltáska díszítése, amibe belekerül a nagyító, egy ecset (a bogarak óvatos tereléséhez) és egy megfigyelő napló.
-
Fűszál-perspektíva: Hasra fekvés a fűben, és 5 percig csak egyetlen négyzetméternyi terület figyelése. Ki mit látott?
-
Álcázás: Terepmintás arcfestés és „láthatatlanná válás” (bújócska a természetben).
-
-
Alkotás: Saját nagyító-tartó tok készítése filcanyagból.
2. nap: Hatlábú Birodalom (Entomológia kezdőknek)
-
Cél: A bogarak és rovarok világának felfedezése.
-
Tevékenységek:
-
Bogár-számlálás: Hányféle különböző bogarat találunk a kertben? (Csak megfigyelés, nem gyűjtés!)
-
Hangya-labirintus: Egy biztonságos megfigyelő farm készítése (befőttesüvegben földdel), hogy lássák, hogyan ásnak járatokat.
-
Páncél-vizsgálat: Miért kemény a bogarak háta? Rajzoljuk le a színeiket és mintáikat!
-
-
Alkotás: „Kő-bogarak” festése: kavicsokból készítenek katicát, méhet vagy fantázia-bogarat.
3. nap: A Miniatűr Építészek (Építés és Otthonteremtés)
-
Cél: Megérteni, hol laknak az apró lények.
-
Tevékenységek:
-
Bogár-hotel építése: Egy fadobozba nádat, lyukacsos téglát, tobozt és fakérget pakolnak. Ez lesz a tábor maradandó emléke a kertben.
-
Tündérlak és Manóház: Apró gallyakból, mohából és levelekből építenek „lakhelyeket” a bokrok tövébe.
-
Földalatti élet: Giliszta-vizsgálat (miért hasznosak a kertnek?).
-
-
Alkotás: Sár-gyurma szobrok készítése természetes díszítéssel.
4. nap: Szárnyas Hírvivők és Virágpor-parti (Beporzók)
-
Cél: A pillangók, méhek és madarak szerepének megismerése.
-
Tevékenységek:
-
Virág-nyomozás: Melyik színű virágra melyik állat száll le legszívesebben?
-
Pillangó-etető: Cukros vízzel átitatott színes szivacsok kihelyezése.
-
Madáritató: Egy lapos tálból biztonságos itató és fürdőhely kialakítása kavicsokkal.
-
-
Alkotás: Óriás pillangószárnyak készítése kartonból és festékkel, amiket a hátukra vehetnek.
5. nap: Az Expedíció Zárása és a Kincskeresés
-
Cél: A tudás összegzése és ünneplés.
-
Tevékenységek:
-
Természet-kincskeresés: Lista alapján kell tárgyakat találni (pl. „valami puha”, „valami csíkos”, „egy lyukas levél”).
-
Az Enciklopédia bemutatása: A héten készült rajzokból összeállított könyv lapozgatása.
-
Avatás: Minden gyerek kap egy „A Természet Őre” jelvényt.
-
-
Zárás: Közös piknik a fűben, ahol „bogár-falatokat” (pl. mazsolás hangyák a zellerszáron) esznek. A saját „Nyomozói Napló” (Detective Log), amibe pecséteket kapnak minden felfedezés után, hatalmas motiváció.
Táborvezetők: Farkas Boglárka és Ferencz Márta
Városépítők és Mini-Társadalom Tábor (6-12 éves korig)
Dátum: 07.06-07.10

„Az Új Világ Alapítói” – Kaland, alkotás és közösség 6-12 éveseknek
Idén nyáron egy különleges küldetésre hívjuk a gyerekeket: egy lakatlan szigeten landolunk, ahol a nulláról kell felépítenünk egy működő, igazságos és kreatív miniatűr társadalmat. Ez a hét nem csupán játékról szól; itt a gyerekek mérnökökké, politikusokká, kereskedőkké és újságírókká válnak, miközben észrevétlenül tanulnak a világról, a pénz értékéről és az összefogás erejéről.
Miről szól a tábor?
A Városépítők és Mini-Társadalom az egyik legkomplexebb élményprogramunk. A hét során a gyerekek saját szabályokat alkotnak, fizikai valójában felépítik a városukat (makett formájában), saját pénznemet vezetnek be, és megtanulják kezelni a közösségi konfliktusokat.
Miért érdemes csatlakozni?
-
Kreativitás: Házak, hidak és közművek tervezése újrahasznosított anyagokból.
-
Logika és Pénzügy: Saját valuta használata, árképzés és munka alapú gazdaság.
-
Szociális érzék: Választások, törvényhozás és közös döntéshozatal.
A hét menetrendje: Az alapoktól a fesztiválig
Kiemelt projektek, amiket a gyerekek imádni fognak:
-
A Karton-metropolisz: Cipősdobozokból és festékből életre kelő kórházak, iskolák és üzletek.
-
A „Katasztrófa-helyzet”: Játékos probléma Megoldás, ahol a gyerekeknek közösen kell kitalálniuk, mi tévők legyenek, ha pl. „kiszárad a város folyója”.
Táborvezetők: Szendrei-Klokniczer Anna és Dénes László
Mágusok és Mitikus lények tábor (6-12 éves korig)
Dátum: 07.13-07.17

Üdvözöljük Önöket a nyár legvarázslatosabb kalandjának küszöbén! Idén nyáron megnyitjuk a kapukat egy olyan világ felé, amelyet a felnőttek többsége már elfelejtett, de a gyerekek még képesek látni.
A Tábor Kerettörténete: Tudomány a Mágia Álarcában
Világunk tele van mitikus lényekkel, de a rohanó hétköznapokban elfelejtettük, hogyan kell észrevenni őket. A „Láthatatlan Rezervátum” az a titkos hely, ahol ezek a lények békében élhetnek. Idén nyáron azonban a rezervátumnak segítségre van szüksége!
A gyerekek a hét során „Mágus-Gondozó” tanoncokká válnak. Célunk, hogy a hét végére megszerezzék a hivatalos oklevelet, miközben megtanulják, hogyan kell gondozni sárkányokat, unikornisokat, griffeket és más csodás lényeket.
De vigyázat! Ebben az iskolában a varázslat mögött valódi tudomány rejlik. A gyerekek izgalmas, biztonságos és látványos STEM (természettudományos) kísérleteken keresztül fedezik fel a kémia, a fizika és a biológia törvényszerűségeit, miközben azt hiszik: varázsolnak.
Mágus-képző Tanterv: A Hét Részletes Programja
A tábor 5 napja során különböző mitikus lények és elemek köré építjük a felfedezést.
1. nap: Beavatás és a Pálcaválasztás (Téma: Statikus elektromosság és fény)
A cél: Megérkezés a mágusiskolába, a bázis elfoglalása és az alapfelszerelés elkészítése.
-
Pálcakészítés: Minden tanonc saját, egyedi varázspálcát készít faágakból, ragasztópisztolyból és festékből.
-
Levitációs gyakorlat (A „Mágia”): Hogyan mozognak a tárgyak érintés nélkül? PVC csövek és lufik segítségével „lebegtetünk” apró nejlondarabokat, megértve a statikus elektromosságot.
-
Láthatatlan tinta: Titkos üzenetek írása citromlével, amit csak hő hatására lehet elolvasni.
-
A Küldetés: Megtalálni a rezervátum titkos bejáratát az új pálcák segítségével.
2. nap: Sárkányok és Tűzalkímia (Téma: Kémiai reakciók)
A cél: Megérteni a sárkányok „tüzét” és gondozni a tojásaikat.
-
Sárkánytojás-keltetés: Szódabikarbónából és ételfestékből készült „tojásokat” pezsegtetünk ecettel, amíg elő nem bukkan belőlük egy kis meglepetés sárkány.
-
Sárkánylehelet (szigorú felügyelettel): Kiderítjük, miért zöld vagy lila a láng.
-
Lávafolyam: Olajból, vízből és pezsgőtablettából látványos „sárkányvér-lámpát” készítünk.
-
A Küldetés: Megnyugtatni egy „dühös sárkányt” egy hatalmas, látványos hab-vulkán segítségével.
3. nap: Az Unikornisok Erdeje (Téma: Színkémia és Fénytan)
A cél: Megismerni az unikornisok gyógyító erejét és a fény törvényeit.
-
Unikornis-könny labor: Indikátorral kísérletezünk: savas és lúgos anyagok hatása
-
Szivárvány-befogás: Prizmákkal és CD-lemezekkel szivárványt vetítünk a falra, és megtanuljuk a fénytörést.
-
Bájitalfőzés: Ehető, réteges (sűrűség szerinti) szörpök készítése, amik nem keverednek össze.
-
A Küldetés: Meggyógyítani a „beteg” erdőt a megfelelő színű bájital kikeverésével.
4. nap: Griffek és Égi Lények (Téma: Aerodinamika)
A cél: Megérteni, hogyan képesek repülni a hatalmas, tollas lények.
-
Toll-vizsgálat: Mikroszkóp alatt megnézzük a madártollak lenyűgöző szerkezetét.
-
Griff-fészek építés (Egg Drop Challenge): Olyan szerkezetet kell építeni természetes anyagokból, ami megvédi a „griff-tojást” a nagy zuhanástól.
-
Széllovasok: Papírrepülők és sárkányok tervezése speciális aerodinamikai elvek alapján.
-
A Küldetés: Eljuttatni egy üzenetet a rezervátum túlsó felére egy „repülő lény” (saját készítésű sárkány vagy repülő) segítségével.
5. nap: A Víziszörnyek Rejtélye (Téma: Hidrosztatika és Záróvizsga)
A cél: Merülés a mélybe, ahol a tavi szörnyek élnek.
-
Démon a palackban: „Cartesian diver” (lebegő búvár) készítése flakonban, ami nyomásváltozásra merül le.
-
Kristálynövesztés: Gyorsított eljárással „víziszörny-pikkelyeket” (kristályokat) készítünk.
-
Slime-labor: Fluoreszkáló „mágikus nyálka” (slime) készítése, ami a víziszörnyek csemegéje.
-
A Finálé: A nagy vizsga. A gyerekeknek a hét során tanult „varázslatokat” (kísérleteket) kell bemutatniuk, hogy megkapják a „Főmágus és Mitikus Lény Szakértő” jelvényt.
Mit visznek haza a kis mágusok?
A hét végén a gyerekek nemcsak élményekkel gazdagodnak, de a teljes Mágus-Gondozó Felszerelést is hazavihetik:
-
A saját kézzel készített, díszített varázspálcájukat.
-
A Mágus-naplót, amely tartalmazza a héten elvégzett kísérletek leírását, így otthon is bemutathatják a tudományukat a családnak.
-
Az általuk növesztett kristályokat és a saját készítésű slime-ot.
-
Egy hivatalos, névre szóló oklevelet a képzés elvégzéséről.
Pixelhősök tábor: A digitális generáció valódi mozgása (6-12 éves korig)
Dátum: 07.20-07.24
![]()
Gyermekük imádja a videójátékokat? Szeretné, ha a képernyő elől felállva többet mozogna, de a hagyományos sportok nem kötik le? Akkor a Pixelhősök tábor pont nekik szól!
Ez nem egy újabb videójátékos tábor, hanem a legnépszerűbb digitális hobbik életre keltése.
A táborban az iskolaudvar és a tornaterem egy többszintes játéktérré (Level) alakul át, ahol a gyerekek nem gombokat nyomogatnak, hanem ők maguk lesznek a karakterek. A digitális világ logikáját, karaktereit és izgalmát használjuk arra, hogy a valódi, fizikai mozgást élvezetessé és ösztönzővé tegyük.
Kerettörténet: „A Glitch (Hiba) Kijavítása”
Egy titokzatos számítógépes vírus, a The Glitch, összekeverte a valóságot a játékvilággal. A gyerekek feladata, hogy öt különböző „világon” átkelve összegyűjtsék a hiányzó adatmorzsákat, és a hét végén egy óriási közös játék keretében újraindítsák a rendszert.
Mire számíthatnak a gyerekek?
-
Valódi mozgás, játékos köntösben: Futás, ugrás, mászás, egyensúlyozás, kúszás-mászás – mindezt úgy, mintha egy videójáték részei lennének.
-
Kreativitás és csapatszellem: Saját karakterlap, „életerő-sáv” (amit guggolásokkal lehet visszatölteni!), kézműves foglalkozások (páncélkészítés, „skin”-ek), és rengeteg csapatfeladat.
-
Logikai kihívások és stratégia: Tetris-futás, rejtvények, ritmusjátékok, és taktikai csaták (szivacskilövőkkel, szigorú szabályok mellett).
-
Különböző „pályák” és kihívások: Minden nap egy újabb „világot” fedezünk fel:
-
1. nap: Level 1 – A Karaktergenerálás (Alapozás): Csapatépítés, Tutorial pálya.
-
2. nap: Level 2 – A Platformer Világ (Parkour és Egyensúly): „A padló láva!”, érmegyűjtés.
-
3. nap: Level 3 – Battle Royale Nap (Csapatstratégia): Zászló-rablás, „Loot Box” keresés.
-
4. nap: Level 4 – A Logikai Világ (Puzzle & Quest): Tetris-futás, ritmusjáték.
-
5. nap: Level 5 – A Final Boss (Záróvizsga): A „The Glitch” legyőzése egy hatalmas akadálypályán.
-
-
Hivatalos elismerés: A tábor végén minden résztvevő megkapja a „Master Gamer” oklevelet és egy ehető „Achievement” érmet (csokipénz).
Kinek ajánljuk?
Minden olyan gyermeknek, aki szereti a videójátékokat, de szívesen töltené az idejét aktívan, csapatban, egy izgalmas, mese-szerű környezetben.
Táborvezetők: Taylor Anna Deborah és Szakali Márk
Időutazó detektívek tábor (6-12 éves korig)
Dátum: 07.27-07.31.

Szeretettel meghívjuk gyermekeiket egy felejthetetlen időutazásra! Az „Időutazó Detektívek” táborban (8-12 éveseknek) a történelem nem évszámok halmaza lesz, hanem egy izgalmas, interaktív szabadulószoba, ahol minden nap egy újabb rejtélyt kell megoldaniuk.
Heti Programunk:
Hétfő: Az Ókori Egyiptom – A fáraó elveszett pecsétje
-
A rejtély: Eltűnt a fáraó szent skarabeusza, amivel a törvényeket hitelesíti.
-
Programok: Hieroglifák megfejtése, piramisépítő verseny (papírdobozokból vagy homokból), múmiakészítő verseny (wc-papírral).
-
Alkotás: Egyedi egyiptomi nyakláncok és papirusztekercsek készítése.
-
A nyom: A nap végén egy hieroglifákkal írt kódot kell megfejteni, ami elvezet az első „alkatrészhez”.
Kedd: A Lovagkor – Az elcserélt pajzsok esete
-
A rejtély: A nagy lovagi torna előtt valaki összekeverte a nemesi családok címereit.
-
Programok: Heraldika (címertan) alapjai, íjászat, „ostromgép” (katapult) építése pálcikákból és befőttes gumiból.
-
Alkotás: Saját kartonpajzs és kard készítése, lovagi eskütétel.
-
A nyom: Egy régi „viaszpecsétes” levél, amiben egy rejtett térkép van.
Szerda: A Reneszánsz – Leonardo da Vinci ellopott vázlata
-
A rejtély: A mester egyik repülő szerkezetének tervrajzát ellopták. A tettes hátrahagyott egy tükörírással írt üzenetet.
-
Programok: Tükörírás olvasása, perspektivikus rajzolás, anatómiai érdekességek.
-
Alkotás: Saját „ejtőernyő” tesztelése (tojással vagy figurával), freskófestés (gipszlapra).
-
A nyom: Egy logikai fejtörő (pl. tangram), ami kiadja a következő alkatrész formáját.
Csütörtök: A Vadnyugat – A seriff aranyának nyomában
-
A rejtély: Valaki „kirabolta” a bankot, de a rabló sáros lábnyomokat és különös szagokat hagyott hátra.
-
Programok: Lábnyom-azonosítás, csomózási technikák (lasszó), aranymosás (kavicsok közül arany kövek keresése).
-
Alkotás: Seriffcsillag készítése kartonból, „Körözési plakát” rajzolása a gyanúsítottról.
-
A nyom: Egy rejtett morze-üzenet, amit meg kell fejteniük.
Péntek: A Jövő és a Nagy Finálé
-
A feladat: Megvan az összes alkatrész, de az időgép csak akkor indul be, ha a gyerekek bebizonyítják: ismerik a múltat és vigyáznak a jövőre.
-
Programok: „Űrhajós kiképzés” (akadálypálya), újrahasznosított anyagokból jövőbeli eszközök tervezése.
-
Zárás: Az időgép „beindítása” (pl. egy látványos kísérlet), majd a kincs (ajándékok) megtalálása.
Mitől lesz ez „detektíves”?
-
Detektív Napló: Minden gyerek kap egy füzetet, amibe gyűjthetik a pecséteket, a gyanúsítottak listáját és a kódokat.
-
Helyszínelés: Minden reggel egy „helyszínelő szalaggal” elzárt területen találják az első nyomot.
Várjuk szeretettel a kis nyomozókat!
Táborvezetők: Bense Zsuzsanna és Mesterné Kun Ágnes
Titkos ügynök kiképző központ – Spy Academy (6-12 éves korig)
Dátum: 08.03-08.07

Gyermekük álmodozott már arról, hogy titkos ügynök legyen, rejtélyeket oldjon meg és izgalmas küldetéseket teljesítsen? Itt az alkalom! Idén nyáron az iskola épülete egy hétre átalakul a S.U.L.I. Ügynökség (Szuper Titkos Iskolai Ügyosztály) kiképző központjává.
Mit kínál a Spy Academy tábor?
Egy interaktív moziélményt, ahol a gyerekek nem csupán nézői, hanem főszereplői egy izgalmas kalandnak. A cél: újoncként bekerülni az ügynökségbe, és a hét végére profi ügynökké válni, hogy megállítsák a gonosz Dr. Unalmat, aki örökre be akarja zárni a játszótereket.
A 5 napos kiképzés menete:
-
1. nap: Beszervezés és Álcázás: Megalkotjuk az új identitást, fedőnevet választunk, és megtanuljuk az észrevétlenség művészetét. Álcát készítünk és próbára tesszük a lopakodó képességeinket.
-
2. nap: Fizikai Kiképzés és Lézer-labirintus: Fejlesztjük a mozgékonyságot és a reflexeket. Vár a tornatermi lézer-folyosó, akadálypálya és a vak-bizalom teszt.
-
3. nap: Kódfejtés és Megfigyelés: Élesítjük az agyat és a szemet. UV-fénnyel rejtett kódokat keresünk, azonosítjuk a „Téglát” és távcsöves megfigyelést végzünk.
-
4. nap: Behatolás és Technikai Kütyük: Elkészítjük saját periszkópunkat, gyakoroljuk a célbalövést a „biztonsági kamerákra”, és még a drónos mentésbe is belekóstolunk.
-
5. nap: A Nagy Akció – Dr. Unalom megállítása: A tanultakat bevetve egy végső csapat-küldetésben hatástalanítjuk Dr. Unalom időzített bombáját, majd ünnepélyes ügynöki kinevezéssel és egy titkos tortával zárjuk a hetet.
Ne hagyják ki ezt az egyedülálló lehetőséget, hogy gyermekük egy felejthetetlen, akciódús héten vegyen részt!
Táborvezetők: Szabó Cintia és Megyesi- Szijártó Anna
🏕️ Tábori Részvételi Díj
65.000 Ft / hét
Testvérkedvezménnyel 60.000 Ft/gyermek.
Mit tartalmaz az ár?
Mindent biztosítunk, amire a gyerekeknek szüksége lehet, így nincsenek rejtett költségek:
-
Teljes programkínálat: Valamennyi szervezett foglalkozás és élményprogram díja.
-
Profi felszerelés: Nem kell saját eszközt hozni, minden szükséges kelléket mi adunk.
-
Napi háromszori étkezés: Gondoskodunk a bőséges és tápláló energiapótlásról (tízórai, ebéd, uzsonna).
Fizetési feltételek: A jelentkezés a 10.000 Ft-os helyfoglalási díj/tábor befizetésével válik véglegessé. Kérjük, vegyék figyelembe, hogy ezt az összeget a gyermek távolmaradása esetén nem áll módunkban visszatéríteni. A fennmaradó összeget legkésőbb a tábor megkezdése előtt egy héttel, banki átutalással kérjük rendezni.
Utalási adatok:
Remigius Alapítvány
Bankszámlaszám: HU02-10101346-45220700-01005000
SWIFT: MKKBHUHBXXX
Jelentkezni az alábbi űrlap kitöltésével lehet: